Descubre en qué punto tu VSL pierde al público
La curva muestra, a lo largo del video, cuántas personas siguen mirando, dónde hacen clic en el botón y cuántas llegan al pitch. De ahí la IA saca la próxima prueba.
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De la curva a la próxima prueba
La curva orienta lo que cambia la IA.
- 1
El player mide
Cuánto del video vio cada persona con el sonido activado, contado con el tiempo real del video.
- 2
La curva muestra la caída
Dónde cae fuerte la retención, dónde está el pitch y dónde ocurren los clics.
- 3
La IA actúa sobre eso
El momento del botón y el ritmo de la barra se prueban a partir de la curva.
Los puntos que deciden la venta
- Retención a lo largo del videoLa caída del público a lo largo del video, en tiempo real, no en el de la barra de progreso.
- Llegada al pitchCuántas personas estaban mirando cuando empezó la oferta.
- Zona de clicsDónde se concentran los clics en el botón.
- La misma base de la IAEs esta curva la que la IA usa para probar el momento del botón y el ritmo de la barra.
La retención cuenta a quien está mirando con sonido. Quien se queda en el autoplay silenciado y se va no entra en la curva.
Funciones relacionadas
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Ventas y analítica
Analítica de ingresos
Cuánto vendió cada VSL, con el historial de lo que cambió la IA y el resultado de cada ajuste.
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Ajustes probados
CTA en el momento justo
La IA cruza retención y clics para encontrar el momento del botón, y lo mueve ahí.
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Ajustes probados
Barra de progreso
Una barra que no tiene que ser lineal: la IA prueba ritmos para retener al público hasta la oferta.
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Preguntas sobre retención
¿No encontraste lo que buscabas? Escríbenos a contato@vslmax.com
No. La curva usa el tiempo real del video, no el ritmo de la barra.
Porque quien no llega a la oferta no compra. Es la métrica que usa la IA para juzgar las headlines.
Sube tu VSL. La IA prepara la primera prueba.
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