Saiba em que ponto a sua VSL perde o público
A curva mostra, ao longo do vídeo, quantas pessoas continuam assistindo, onde clicam no botão e quantas chegam ao pitch. É dali que a IA tira o próximo teste.
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Da curva ao próximo teste
A curva orienta o que a IA muda.
- 1
O player mede
Quanto do vídeo cada pessoa assistiu, com som ligado, contado pelo tempo real do vídeo.
- 2
A curva mostra a queda
Onde a retenção cai forte, onde está o pitch e onde acontecem os cliques.
- 3
A IA age em cima
O momento do botão e o ritmo da barra são testados a partir da curva.
Os pontos que decidem a venda
- Retenção ao longo do vídeoA queda do público ao longo do vídeo, no tempo real, não no da barra de progresso.
- Chegada ao pitchQuantas pessoas estavam assistindo quando a oferta começou.
- Zona de cliqueOnde os cliques no botão se concentram.
- A mesma base da IAÉ esta curva que a IA usa para testar o momento do botão e o ritmo da barra.
A retenção conta quem está assistindo com som. Quem fica no autoplay mudo e sai não entra na curva.
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Vendas & analytics
Analytics de receita
Quanto cada VSL vendeu, com o histórico do que a IA mudou e o resultado de cada ajuste.
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Ajustes testados
CTA no tempo certo
A IA cruza retenção e cliques para achar o momento do botão — e move o botão para lá.
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Ajustes testados
Barra de progresso
Uma barra que não precisa ser linear: a IA testa ritmos para segurar o público até a oferta.
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Perguntas sobre retenção
Não achou o que procurava? Escreva para contato@vslmax.com
Não. A curva usa o tempo real do vídeo, não o ritmo da barra.
Porque quem não chega à oferta não compra. É a métrica que a IA usa para julgar as headlines.
Suba a VSL. A IA prepara o primeiro teste.
14 dias ou 100 plays grátis, R$ 0 hoje. Da transcrição saem 4 headlines, 3 textos de botão e o momento do pitch.
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